terça-feira, 2 de dezembro de 2008

av 2

a nota geral definida para o infonline, sobre 2.0, é 1.4.

na proporcao:
se 1.4 equivale a 2
x equivale a 8 (proporcao por 8)



seria + ou - 72, 75%

entao, seria + ou - 7.5 + a variacao de 2 da participacao.

os 2 restantes avaliarei como participacao.

quinta-feira, 20 de novembro de 2008

AV2

AV2

trab em grupo vale 6

onde:
2 - nota geral atribuida ao jornal (esta nota será igual a nota das prof graca e gigliola)
2 - darei como nota individual de participacao (quero um relatorio das atividades realizadas por cada um para o jornal)
2 - visual/ multimidia das materias

quinta-feira, 16 de outubro de 2008

info online! url de acesso

http://www.na.fib.br/infonline/

entrem, depois de criarmos os logins, em administrator.

ler:
http://jornalismoonline.wordpress.com/2006/09/01/uso-do-joomla-para-gerenciar-conteudo-na-web/

ver e ouvir: http://www.konfideconsultoria.com.br/joomlademo/joomla-tutorial1.htm

domingo, 24 de agosto de 2008

AVI - 2.008-2

nossa AVI será composta de seminário + prova:

-seminário, com apresentação de textos.
cada pessoa apresenta um texto, da seleção que indicarei abaixo, ou pesquisa
de algum tema de interesse particular, sobre internet, novas tecnologias e multimída.

-A resenha do texto deve estar publicado previamente no blog de cada aluno.
-Apresentações em ordem alafabética.

pontos de avaliação do seminário:
domínio do tema escolhido;
apresentação;
participação em debate.

tempo de apresentação: 10 minutos.

Durante a avaliação, todos devem estar presentes assistindo às demais apresentações.
Sem saídas da sala.

datas do seminário:
12/9 - turma matutino
11/9 - turma noturno

onde procurar:
http://revcom.portcom.intercom.org.br/
http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/404nOtF0und/


Prova: dias 18 e 19 de setembro
1. Browsers – o que é, quais os principais? Qual o mais usado?
2. Programas de compactação – quais os principais programas de compactação? Para que servem? Como se usa?
3. Creative commons
4. WWW
5. Interface – o que é?
6. MS DOS
7. WYSWYG
8. Cores RGB
9. Imagens GIF, JPG, BMP, PNG
10. RSS
11. Bluethooth
12. WAP
13. Palm – PDA
14. Wireless - wi-fi
15. FTP
16. Blog
17. Fotolog
18. HTML
19. Infografia
20. Arquitetura de informação
21. HCI
22. wiki
23. Wikipedia
24. Myspace
25. Delicious
26. Blogosfera
27. Geeks
28. Hackers
29. Crackers
30. Youtube
31. Google earth
32. Geocities
33. Java, javascript
34. flash
35. multiply
36. podcast
37. itunes
38. google idiomas, babel fish
39. ciberespaço
40. neuromancer
41. second life
42. google docs
43. MMORPG
44. smart mobs
45. flash mobs
46. last fm
47. overmundo
48. web 2.0
49. ájax
50. joomla
51. mambo
52. software livre
53. twitter

terça-feira, 4 de setembro de 2007

programas de audio e video

http://superdownloads.uol.com.br/

procurem por programas de audio free (freeware).
o que usamos aqui no lab é o Audacity, porém, há varios melhores..]

Instalem em seus computadores de casa e comecema editar as entrevistas.
Essencial: copiar, colar, cortar e fade in/out.

arquivos .wav são maiores e pesados.
arquivos mp3 são mais leves e menores.

para a web, sempre em mp3.

Video:

Já comecem tb a manipular o Windows Movie Maker (os mesmos comandos - copiar, colar, cortar e fade in/out).

E criação de imagens e infográficos - como já vimos, no photoshop.




relembrando o que será cobrado para as avaliações:
-publicacao de site no geocities
-blog (pessoal ou de ong/projeto) : blogs deve ter acesso a outros blogs, e demais
ferramentas disponiveis (últimas noticias, enquetes, vários autores etc).
-criacao dos materias multimiáticos para as materias do webjornal Educação em Pauta.
(infograficos, fotos, sons e videos)

quinta-feira, 30 de agosto de 2007

imagens na web - gif ou jpg?

Na Web, a grande maioria dos gráficos são bitmaps com extensão GIF e JPG. A razão é que estes formatos são bitmaps comprimidos.

Os arquivos GIF e JPG são bem menores, por ex, que a mesma imagem em formato BMP.Gif: o formato de arquivos GIF (Graphics Interchange Format) é um formato de bitmaps, trabalha com palettes e inclui uma conversão muito eficiente para determinados tipos de arquivos. A compressão do arquivo

GIF consiste em codificar linhas de pontos que possuem várias cores repetidas em seqüência.

Jpeg: o formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) é adequado para a compressão de arquivos com fotos. Ele pode ser configurado em diferentes níveis de compressão que vão de 10 a 100. No nível 100, a imagem obtida do arquivo JPG é idêntica ao original. Nos outros níveis, a imagem é ligeiramente prejudicada,

-O JPG, ao perder qualidade, deixa a figura um pouco "borrada". Isto é aceitável para fotos,mas nem tanto em gráficos detalhados.

-O GIF deixa a figura com um ar "granulado", que fica melhor em gráficos do que em fotos.DPI: as imagens na web devem ter resolução de 72 dpi - isso as torna mais leves.

Adobe PHOTOSHOP - tutorial básico

Introdução

Adobe PHOTOSHOP é um importante software para tratamento e construção de imagens. Dispõe de diversos recursos e efeitos o PHOTOSHOP leva sua mente a criar e editar figuras excelentes.

No PHOTOSHOP além de editar imagens feitas no CorelDRAW e outros softwares, pode-se também editar fotos e construir suas próprias imagens. Os arquivos construídos no PHOTOSHOP ganham a extensão PSD, mas também pode-se salvar os seus arquivos no formato TIFF, BMP. E além disso para que você possa usar as imagens construídas no PHOTOSHOP na internet, você pode salvar os arquivos como JPG(JPEG).

Quando o PHOTOSHOP é iniciado, o programa lhe avisará sobre o produto que será mostrado e após o seu carregamento surgirá para a você a tela principal. O mesmo ao iniciar não apresenta nenhuma imagem aberta, deve-se abrir um arquivo de imagem suportado por ele. Quando o arquivo em questão é aberto também é apresentado uma janela com uma imagem.

Veja a seguir a área de trabalho do PHOTOSHOP.

Tamanho e resolução de imagens
Dimensões em pixel: o número de pixels na altura e largura da imagem bitmap. O tamanho da apresentação da figura é resolvido pelas dimensões em pixel e do tamanho e configuração do monitor. O tamanho do arquivo de figuras é apropriado a suas dimensões em pixel. Um monitor de 13 polegadas apresenta 640 pixels na horizontal e 480 na vertical. Uma figura com 640 por 480 preencheria esta pequena tela. Em monitor maior, com configuração de 640 por 480, a mesma figura ainda preencheria toda a tela, mas cada pixel pareceria maior. Ao alterar a modificar para 1152 por 870 pixels, a figura seria mostrada com tamanho menor, ocupando apenas parte da tela.

Quando se prepara uma figura para ser mostrada on-line por exemplo, uma página da Web que necessitará ser visualizada em diferente monitores, as dimensões em pixel se tornam muito importantes.Como esta figura pode ser visualizada em um monitor de 13 polegadas, convém limitar seu tamanho para um máximo de 640 por 480 pixels.

Tamanho de exibição da tela:
o tamanho com que uma figura surge na tela depende de diversos fatores, das dimensões em pixel da figura, do tamanho do monitor e da resolução do monitor. Resolução da imagem: o número de pixels mostrados por unidade de comprimento impresso de uma figura, medido em pixels por polegada (ppi). Uma figura com resolução mais alta, conseqüentemente menor, contém mais pixels do que os de uma figura com as mesmas dimensões impressas com uma baixa.

Por exemplo, uma imagem de 1 polegada por 1 polegada com uma resolução de 72 ppi contém um total de 5184 pixels (72 pixels de largura x 72pixels de altura igual 5184). A mesma figura de 1 polegada por 1 polegada com resolução de 300 ppi teria um total de 90.000 pixels.

Como são necessários mais pixels para representar uma unidade de área, as figura com resolução mais alta habituam-se reproduzir maiores detalhes e mostram transições mais suaves de cores do que aquelas com resolução mais baixa quando impressas.

Aumentar a resolução de uma figura digitalizada ou construída com resolução mais baixa apenas espalha os dados de pixel original por um número maior de pixels e dificilmente melhora sua qualidade. Para produzir a resolução da figura a ser utilizada, considere o meio de distribuição final da figura.

Se estiver criando figuras para serem exibidas on-line, a resolução apenas necessita atender aquela dos monitores mais comuns 72 ou 96 ppi, por outro lado, utilizar uma resolução muito baixa em uma figura impressa resulta na pixelização, uma saída com pixels amplo e de aparência grosseira.

Uma resolução muito alta terá pixels menores do que os que os dispositivos de saídas são capazes de produzir, aumenta o tamanho do arquivo e torna lenta a impressão da figura. Além do mais, o dispositivo não será capaz de imprimir a figura com a resolução alta. Resolução do monitor: o número de pixels ou pontos apresentados por unidade de comprimento no monitor, na maioria das vezes é medido em pontos por polegadas dpi. A resolução do monitor depende do tamanho do monitor e da configuração de pixel.

A resolução de um monitor
comum é de cerca de 72 dpi. Entender o que é resolução de monitor esclarece o por que o tamanho de uma figura na tela costuma ser diferente do tamanho impresso. No PHOTOSHOP os pixels das imagem são traduzidos diretamente para pixels de monitor.
Isso significa que, quando a resolução da imagem for maior que a do monitor, a figura surge maior na tela do que as dimensões especificadas para a impressão.

Tamanho do arquivo:
O tamanho digital de uma figura é medido em kilobytes “K”, megabytes “MB” ou gigabytes “GB”. O tamanho do arquivo é adequado as dimensões em pixel da figura. Imagens com números maiores de pixels são capazes de produzir mais detalhes em um dado tamanho impresso, mas requerem mais espaço em disco para armazenar, sendo que a edição e a impressão podem ser mais lentas.

O PHOTOSHOP tolera, no máximo, um tamanho de arquivo de 2 GB e dimensões máximas de 30.000 por 30.000 pixels por figura. Esta restrição põe limites para tamanho e resolução da impressão